La arquitectura y el espacio son innatamente entendidos por el experimentador de los mundos y espacios que creas.
Desde espacios expositivos y comerciales hasta lo virtual, el uso del espacio y los campos de visión, tacto y proyección son fundamentales a considerar en la creación de experiencias exitosas para el usuario final.
Aisling Mooney utiliza la comprensión latente del espacio, el reconocimiento de símbolos y el estado psicológico como herramientas para crear experiencias emocionantes y memorables en espacios de eventos físicos y virtuales.
Esta planificación se relaciona con los siguientes ejemplos:
Espacios expositivos
Flujos minoristas
Hacer cola sistemas
Salas de reuniones de realidad virtual
Creación de fisicalidad en un mundo virtual de sitios web en constante adaptación