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La arquitectura y el espacio son innatamente entendidos por el experimentador de los mundos y espacios que creas.

Desde espacios expositivos y comerciales hasta lo virtual, el uso del espacio y los campos de visión, tacto y proyección son fundamentales a considerar en la creación de  experiencias exitosas para el usuario final.

Aisling Mooney utiliza la comprensión latente del espacio, el reconocimiento de símbolos y el estado psicológico como herramientas para crear experiencias emocionantes y memorables en espacios de eventos físicos y virtuales.

Esta planificación se relaciona con los siguientes ejemplos:

  • Espacios expositivos

  • Flujos minoristas

  • Hacer cola  sistemas

  • Salas de reuniones de realidad virtual

  • Creación de fisicalidad en un mundo virtual de sitios web en constante adaptación